0331 一周总结
碎碎念
最近的开发任务很重,前端我一个人得负责系统的视觉、交互和前端的开发。
由于是后台管理平台,对视觉的要求相对来说会低一点,但是如何将系统布局得合理,能让用户以最快的方式获取到想要的信息还是得下一番功夫。
交互这块比较重要,旧的平台其实也是我开发的,但是由于当初缺少项目经验,系统中存在大量的不合理的地方,给运维人员带来了许多不方便。趁着这次系统的重新开发,将功补过。
系统开发的话,最近在写一个为公司系统定制,基于 element-ui 二次封装的库 hzsj-component。因为公司内部有多个系统,但是系统之间又多多少少有相似的业务模块,因此为了提高开发的效率,就决定封装一个库。
总结
最近都比较忙,所以时间一直都不够用,忙着忙着一周就过去了。这周将手头上零碎的事情处理得差不多了,下周应该可以将大部分经历放在新版系统的开发上。希望不要出什么岔子。
这周与一位同事一同开发一个功能模块,闹的我心里有点不愉快,一个东西经常改来改去,让我很暴躁,因为我这周事情本来就比较多,而这个同事喜欢扣细节,时不时提出点建议来,当然有些也是客户那的要求,但对我来说没什么区别。不过回过头想想,自己也是有责任的,一个需求给我,我就真的只做了那个需求描述的功能,但其实这样做出来的功能完全经不起推敲,根本就是在写 bug。所以在开发方面,还是得静下心来,将需求分析得透彻之后再进行开发,切记不可毛躁。
还有就是将手头上的事情排个轻重缓急,公司目前只有我一个前端,事情杂是免不了的,但事情又只能一件一件来,因此,合理安排开发顺序非常重要,不然只会在思维切换过程中浪费大量时间。